三角洲行动 · TTK 计算展示装置 Operations 烽火地带 · 四层结算模型

枪械×弹药×护甲×头盔×部位×距离 数据:官方Wiki 50枪基础面板 + hpromax.top 护甲/头盔/弹药库 · 渗漏率/部位倍率为社区近似(可调)

① 进攻方 · 枪械与弹药

② 防守方 · 护甲与头盔 数据源:hpromax.top

③ 交战条件

⚙ 高级参数(部位倍率 / 渗漏率 ⚠近似可调)
部位倍率肩臂
×
渗漏率(Δ=弹穿甲−甲等级)Δ≥+2+10−1≤−2
×
距离衰减沿用 hpromax 分段口径:≤优势射程 ×1.0;射程~射程+30m ×0.85;再远 ×0.7。

逐发结算 ·

破甲阶段(渗漏进血) 无甲/破甲后(满肉伤) — 柱高=该发进血量
满伤区 ×1.0 衰减区 ×0.85 保底区 ×0.7
目标HP 100
护甲
拖动=环绕 · 滚轮=缩放 · 点击假人=选部位
✚ 击杀确认

各部位 STK / TTK

距离分段速查(hpromax 口径)

列出三段距离衰减下各部位「发数(TTK 秒)」,与 hpromax.top 展示口径一致。

TTK–距离曲线(当前配置 · 0–150m)

全枪械 TTK 排行 当前护甲/头盔/距离/部位 · 各枪自动选最高穿甲弹

TOP 15,绿=最快 红=最慢
模型口径说明:单发进血 = 基础肉伤 × 弹药伤害系数 × 部位倍率 × 距离衰减 ×(有甲时)渗漏率;护甲每发扣耐久 = 面板甲伤 × 弹药对该级甲的甲伤系数(hpromax 弹药库),耐久归零后按无甲结算(先破甲、后收血)。 TTK = (发数−1)×60000/射速 (+ 距离/初速)。⚠ 部位倍率、渗漏率为社区实测近似(《伤害计算与护甲机制详解》),官方未公开精确公式;本装置为初步测算沙盒,供数值对比与关卡交战距离设计参考。