INTERACTIVE CASE / 02

雾港试炼
构筑对比实验室

同一套构筑,为什么换一个目标就不再占优?用 27 个完整组合,把选择理由落到逐回合结算。

原创虚构案例 · 全部场景、规则与参数为演示设计,不对应实际项目配置或上线结果。

问题 多段攻击、单次护甲和装填节奏共同作用,单看面板伤害容易误判。

方法 建立统一结算顺序,枚举 3 × 3 × 3 套构筑,再用同环境 A/B 对照解释差异。

交付用途 用于演示构筑规则设计、阈值检查与可交互的策划沟通工具。

设定一场试炼

目标静止;每回合先行动,再记录伤害。

A · 当前构筑

每回合 3 次攻击;每次 26 点;基础命中 86%。
每次攻击忽略 14 点护甲;剩余护甲最低为 0。
每回合原始伤害 ×1.12。

B · 固定对照

更改目标和环境会同步重算 A/B;B 不跟随 A 的选择变化。

JSON 仅包含本页虚构参数与 synthetic 标记。

同条件,看差异

8 回合 · 薄雾 · 14 点护甲

正在建立构筑对照…

窗口期望伤害—
预计击败回合—
有效命中率—
27 组合中的排名—

累计期望伤害

A 当前构筑 B 固定对照 目标生命

图中按练习靶持续结算整个窗口,不在击败后截断。预计击败回合是累计期望值首次达到生命阈值的回合,不等于实战必胜或平均击败回合。

01 / COMPLETE ENUMERATION

27 种组合,统一比较口径

所有组合使用相同目标与环境,不预先删去弱势方案。点击一行的“载入 A”即可查看过程。

先比预计击败回合;同回合优先越界溢出更少;未击败方案按窗口伤害排序。
同一环境下的全部构筑排名
排名构筑窗口伤害 / 点预计击败 / 回合溢出或剩余 / 点对比

所有结算使用未四舍五入数值,仅忽略机器精度量级的小数尾差;显示保留 2 位小数。相同的排序值并列。

02 / RESOLUTION TRACE

逐回合,解释差异从哪里来

重型弩在奇数回合开火、偶数回合装填;战术按自然回合计时,装填不会暂停蓄势。

A/B 每回合攻击状态、期望伤害与累计伤害
回合A 状态A 当回合 / 点A 累计 / 点B 状态B 当回合 / 点B 累计 / 点

03 / RULES & BOUNDARIES

规则公开,结论有边界

同一条结算链

  1. 根据武器节奏,判定本回合开火或装填。
  2. 原始单次伤害 =(武器伤害 + 模组加值)× 战术倍率。
  3. 减去有效护甲,每次命中伤害最低为 1 点。
  4. 乘以本回合攻击次数与有效命中率,累加期望伤害。
  5. 用未四舍五入的累计值判断是否达到目标生命。
有效护甲 = max(0,目标护甲 − 模组穿透)
有效命中 = clamp(基础命中 − 环境惩罚 + 模组命中,0,1)
当回合期望伤害 = 攻击次数 × 有效命中 × max(1,原始单次伤害 − 有效护甲)

适用范围与关键边界

这是独立设计的确定性期望模型。目标静止、不回复、不反击;不包含暴击、状态异常、距离变化或随机连败。所有攻击共享当前构筑的命中率。

期望值越过生命线,只是一个构筑比较阈值。真实击败概率与平均击败时间,需要额外建立逐次命中分布或随机模拟,本页不据此推断。

窗口内未越过生命线时明确显示“未击败”;无效输入会暂停结果与导出。穿透不会把护甲降为负数,命中率不会超过 100%,蓄势从第 1 回合的 1.00 倍开始。

对策划交付的价值是把条件、计算、排序和呈现分开检查,让“推荐哪套”和“为什么推荐”来自同一份规则。

维度方案演示规则预期权衡
武器连发弩26 点 × 3 次 / 回合;命中 86%多段攻击充分利用单次加值,也会重复承受护甲减免。
重型弩128 点 × 1 次 / 奇数回合;命中 90%;偶数回合装填单发高伤,结算节奏容易受到窗口长度影响。
定准弩62 点 × 1 次 / 回合;命中 100%稳定输出;晴朗时校准镜会触及命中上限。
模组校准镜命中率 +12 个百分点,上限 100%低命中环境更易发挥;达到上限后存在溢出。
破甲槽每次攻击忽略 14 点护甲高护甲目标收益更大;无甲时不提供加成。
增压芯每次原始伤害 +7 点,再参与战术倍率偏向多段攻击;与穿透相比要考虑倍率和护甲。
战术抢攻第 1、2 回合 ×1.40,之后 ×1.00集中前期伤害,装填回合也会消耗持续时间。
稳进每回合 ×1.12收益平缓,不依赖启动或持续时间。
蓄势第 r 回合 ×[1 + 0.04 × (r − 1)];最多观察 12 回合长窗口更有利,前期不获得倍率补偿。

环境惩罚:晴朗 0、薄雾 10、横风 20 个命中百分点。输入范围:生命 1–5000 点、护甲 0–45 点、窗口 1–12 个整数回合。