李俊彦
求职意向:游戏策划
上海交通大学 · 自动化与感知学院 · 智能感知工程 | 27届本科在读
手机 178 2390 9545 | 邮箱 1810632978@qq.com
自我评价
- 热爱游戏:覆盖 FPS / Roguelike / RPG 多品类的深度游戏经验,主动学习拆解分析、数值建模、策划案撰写等,并输出相关作品。
- 数学能力强:数学基础扎实(概率论与离散数学均90+分),习惯以数据而非感觉做判断;在游戏中,对武器平衡、经济系统、概率构建等核心系统有独立思考和见解,习惯以策划角度看游戏。
- 学习能力强:求知欲旺盛,主动跟上当前AI编程和工作潮流,
- 善于沟通交流:在学校参与组织含上海马拉松等多项校级志愿活动,拥有足够社会实践经历和团队沟通能力,有良好的语言组织和口头表达能力。
教育经历
上海交通大学 · 自动化与感知学院 · 智能感知工程
本科 | 2027.06(预期毕业)
- 核心课程:概率论与数理统计(90)、线性代数、高等数学、离散数学(91);程序设计(C++)(85)、数据结构、机器学习; ▪ 选修相关课程:外国文学名著与电影赏析、经济学原理与中国发展
项目经历
压力传感器性能智能补偿算法研究 实验室实习 2024.6-2024.8
在学院副教授姜萍萍老师指导下,开展「传感器性能智能补偿方法研究」。通过全面的性能测试实验,系统评估传感器非线性误差、零点漂移、灵敏度漂移,同时研究传感器温度补偿算法、非线性校正算法、零点漂移跟踪算法等,以提高传感器在复杂环境下的测量精度和稳定性。
最终产出实习报告《压力传感器性能智能补偿算法研究》,补偿后非线性误差从 2.37% 降到 0.38%,属显著降低。
作品集
《杀戮尖塔2(STS2)数值拆解》
关注卡牌游戏中最重要的数值机制系统;建立费效比等定价模型;逐张核算 87 张战士卡牌数值当量,识别乘性崩坏节点。
《三角洲行动 搜打撤及数值系统拆解》
拆解「搜-打-撤」核心循环,并探讨了当下三角洲的策划重点议题;同时对游戏内外的物资、装备、武器系统做数值方向拆解。
校园经历
- 电院青志队:电子信息与电气工程学院青年志愿者服务队干事(2023-2024),参与校内外科普、支教与公益活动的组织与执行,协作与统筹能力得到良好锻炼。
- CET-6:英语六级 608 分,具有熟练的英语书面水平和口语听说能力。
技能特长
- 工具:Python(数值模拟 / 数据分析)、MATLAB、Excel、LaTeX、Vibe Coding
- 数值方法:数值建模、蒙特卡洛模拟、概率分布设计、期望收益计算、平衡性 / 敏感性分析
- 数学基础:高等数学、线性代数、概率论与数理统计、离散数学
游戏经历
- FPS (均1000h+):CS2、无畏契约、守望先锋、三角洲行动
- Roguelike / 卡牌:杀戮尖塔2(300h+)
- RPG :博德之门(100h+)、赛博朋克2077(100h+)
- 其他:steam 100+游戏经验