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李俊彦

求职意向:游戏策划

上海交通大学 · 自动化与感知学院 · 智能感知工程 | 27届本科在读

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教育背景

上海交通大学 · 自动化与感知学院 · 智能感知工程

本科 |  2027.06(预期毕业)

校园经历

作品集

《杀戮尖塔2 战士数值拆解》

关注卡牌游戏中最重要的数值机制系统;建立费效比等定价模型;逐张核算 87 张战士卡牌数值当量;识别乘性崩坏节点。

《三角洲行动 搜打撤及数值系统拆解系列议题分析及枪械TTK计算网站

拆解「搜-打-撤」核心循环;对游戏内外的物资、装备、武器系统做数值方向拆解;利用AI生成三角洲各枪械TTK计算展示网站 ;探讨当下三角洲的策划重点议题

逆战未来 猎场战斗数值拆解

把局外构筑的全部加成拆成「七大独立乘区相乘」的乘区模型,厘清同池稀释与跨池相乘的边界。推导最优化攻击流程与模型上限,用于校验数值投放是否越过预期天花板。

项目经历

压力传感器性能智能补偿算法研究 实验室实习 2024.6-2024.8

在学院副教授姜萍萍老师指导下,开展「传感器性能智能补偿方法研究」。

①数值建模和算法研究:通过全面的性能测试实验,系统评估传感器非线性误差、零点漂移、灵敏度漂移,同时研究传感器温度补偿算法、非线性校正算法、零点漂移跟踪算法等,以提高传感器在复杂环境下的测量精度和稳定性。

②最终产出:实习报告《压力传感器性能智能补偿算法研究》,补偿后非线性误差从 2.37% 降到 0.38%,属显著降低。

③能力迁移:在系统性指导锻炼下,掌握了熟练的针对性数值建模和具体问题的分析能力,并可迁移至游戏数值策划相关工作中。

游戏经历

自我评价

技能特长