李俊彦

求职意向:游戏策划

上海交通大学 · 自动化与感知学院 · 智能感知工程 | 27届本科在读

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自我评价

教育经历

上海交通大学 · 自动化与感知学院 · 智能感知工程

本科 |  2027.06(预期毕业)

项目经历

压力传感器性能智能补偿算法研究 实验室实习 2024.6-2024.8

在学院副教授姜萍萍老师指导下,开展「传感器性能智能补偿方法研究」。通过全面的性能测试实验,系统评估传感器非线性误差、零点漂移、灵敏度漂移,同时研究传感器温度补偿算法、非线性校正算法、零点漂移跟踪算法等,以提高传感器在复杂环境下的测量精度和稳定性。

最终产出实习报告《压力传感器性能智能补偿算法研究》,补偿后非线性误差从 2.37% 降到 0.38%,属显著降低。

作品集

《杀戮尖塔2(STS2)数值拆解》

关注卡牌游戏中最重要的数值机制系统;建立费效比等定价模型;逐张核算 87 张战士卡牌数值当量,识别乘性崩坏节点。

《三角洲行动 搜打撤及数值系统拆解

拆解「搜-打-撤」核心循环,并探讨了当下三角洲的策划重点议题;同时对游戏内外的物资、装备、武器系统做数值方向拆解。

校园经历

技能特长

游戏经历