PORTFOLIO / 2027 CAMPUS RECRUITMENT

李俊彦 · 游戏数值策划

从游戏体验出发,
把问题拆成
可验证的模型。

上海交通大学智能感知工程 · 2027 届本科生。
现于《逆战·未来》项目组从事数值策划实习,
关注战斗数值、系统成长与可交互的分析工具。

我的工作思路

01明确体验与问题02建立模型与假设03比较方案与边界

01 / ABOUT

关于我

理工科训练 × 游戏理解 × 协作表达

我是李俊彦,上海交通大学智能感知工程专业 2027 届本科生。数学与编程训练让我习惯把复杂问题拆开分析;长期的 FPS、卡牌和 RPG 游戏体验,让我开始关注这些问题背后的规则、选择与玩家感受。

从自主拆解游戏到进入项目组实习,我越来越重视模型之前的工作:先问清楚目标、对齐计算口径,再判断哪些因素值得建模。我希望计算结果能帮助团队比较方案,也能清楚说明它依赖的假设与局限。

我也在持续探索 AI 辅助工作:把重复的协作要求整理为 Skill,将想法做成可调整参数、即时比较结果的工具,并由自己负责需求、判断和结果复核。

01

把体验问题转成数值问题

从目标与约束出发,拆解变量、收益关系和适用条件,让讨论有明确的计算对象。

02

用模型与工具辅助判断

结合 Excel、Python 与可视化原型,比较不同方案,关注敏感参数与边界情况。

03

让信息与预期在团队中对齐

主动沟通和融入团队,把问题、卡点与可选方案整理清楚,减少理解偏差。

EXPERIENCE / 2026.09 — 至今

《逆战·未来》

数值策划实习生

参与战斗数值计算与 PVP 数值设计。在独立页面中,记录我的工作职责、团队协作、建模思考,以及 AI 辅助工作的方法。

查看实习经历与成长

02 / SELECTED WORK

项目作品

自主游戏分析、交互工具与技术研究。
以下游戏拆解完成于实习前。

技术项目

压力传感器性能智能补偿算法研究

在学院副教授姜萍萍老师指导下,开展「传感器性能智能补偿方法研究」。通过全面的性能测试实验,系统评估传感器非线性误差、零点漂移、灵敏度漂移等特性;研究温度补偿、非线性校正、零点漂移跟踪算法。最终产出实习报告,补偿后非线性误差从 2.37% 降到 0.38%,属显著降低。

多项式拟合最小二乘温度补偿零点漂移MATLAB
数值作品

《杀戮尖塔2》战士数值拆解

关注卡牌游戏中最重要的数值机制系统;建立「费用 × 稀有度 × 效果」三维定价模型,锚定 1 能量 ≈ 6 伤害 ≈ 5 格挡 ≈ 1 抽牌;逐张核算 87 张战士卡牌数值当量,识别乘性崩坏节点。

Excel 建模卡牌定价DPE版本迭代

三角洲行动 · 深度拆解系列

搜打撤数值系统 · 地图设计 · 版本问题分析 · 交互工具

数值作品

《三角洲行动》搜打撤及数值系统拆解

拆解「搜-打-撤」核心循环与风险-收益「不可能三角」;建立武器 TTK 锚定模型与「穿透值 vs 护甲等级」护甲系数矩阵,解析哈夫币经济的入口/出口平衡与赛季通货膨胀。

TTK经济系统护甲机制搜打撤
数值作品

《三角洲行动》三无名 QCQ 修脚泛滥 · 乘性崩坏启示

拆解 S10 赛季航天基地「修脚流」成为版本答案的成因:护甲盲区、175% 修脚弹、QCQ 单发 25 取整 4 枪倒地、近距离地图与无名干员,五项「各自合理」的设计相乘后失控。给出克制链、取整坑、乘性验证等可复用的数值结论。

乘性崩坏修脚流取整坑平衡修正
交互演示

三角洲行动 · TTK 计算展示装置

基于官方 Wiki 真实枪械/弹药/护甲数据,可切换武器、距离与部位,实时计算「首发进血、破甲发数、击杀发数、TTK」;并用 Three.js 把击杀过程做成 3D 可视化演示,把抽象数值拆成一眼能看懂的过程。

TTK穿透值护甲等级Three.js

逆战未来 · 局外 BD 数值拆解系列

乘区模型 · 赛季天赋结算通道 · 最优化攻击流程与模型上限

数值作品

《逆战未来》僵尸猎场局外 BD 数值拆解

把局外构筑的全部加成拆成「七大独立乘区相乘」的乘区模型,厘清同池稀释与跨池相乘的边界;拆出赛季天赋的「攻击力伤害通道」(ATK=500 独立结算、隔离武器伤害稀释池);据此推导最优化攻击流程与模型上限,用于校验数值投放是否越过预期天花板。附 25 项待核验清单与「等价换算」投放标尺。

乘区模型DPS 上限稀释池最优化排轴
模型与图表

逆战未来 · 双 Excel 模型与乘区思维导图

按「功能分类」与「乘区分类」两套维度各建一张可追溯的 Excel 模型,逐层下钻到每个来源的触发条件与数值状态(已核验 / 理想化最优 / 未知数入式);另出乘区思维导图与增益曲线时间轴两张图,把抽象乘区结构与周期峰值一眼看清。

Excel 建模思维导图增益曲线数值可追溯

03 / CONTACT

期待一起讨论游戏与数值。

欢迎交流 2027 届游戏数值策划校招机会。