上海交通大学 · 自动化与感知学院 · 智能感知专业 · 2027届

李俊彦

游戏数值策划候选人

数学建模 + 编程底子扎实,独立拆解过《杀戮尖塔2》《三角洲行动》《逆战未来》的数值系统,也做过传感器智能补偿项目。 正在寻找 游戏策划(数值方向) 的暑期实习与 2027 届校招机会。

About

关于我

我是上海交通大学智能感知专业的大三学生。前两年在传感器、信号处理、控制算法方向积累了扎实的理工科训练; 这一年我发现自己对游戏系统设计与数值平衡有强烈兴趣,于是把数学建模与编程能力迁移到了游戏策划方向。

我的差异化优势在于:既懂数值建模的方法论,也能自己写代码验证。 我能用 Excel/Python 搭建成长曲线、经济系统 Source/Sink、战斗公式并做 DPE 平衡分析,而不是只停留在"感觉差不多"。

下面项目作品分别对应我的两条能力线:技术项目证明工程与分析能力,数值作品证明我对游戏设计的理解与落地能力。

01

数值建模

成长曲线、经济系统、战斗公式、DPE 平衡分析

02

工程实现

Python / C++ / MATLAB,能独立写代码验证想法

03

游戏理解

系统/数值/战斗拆解,深度体验多品类游戏

04

数据驱动

用数据说话,配置表 + 自动化测试思维

Portfolio

项目作品

技术项目证明工程与分析能力 · 数值作品证明游戏设计落地能力

技术项目

压力传感器性能智能补偿算法研究

在学院副教授姜萍萍老师指导下,开展「传感器性能智能补偿方法研究」。通过全面的性能测试实验,系统评估传感器非线性误差、零点漂移、灵敏度漂移等特性;研究温度补偿、非线性校正、零点漂移跟踪算法。最终产出实习报告,补偿后非线性误差从 2.37% 降到 0.38%,属显著降低。

多项式拟合最小二乘温度补偿零点漂移MATLAB
数值作品

《杀戮尖塔2》战士数值拆解

关注卡牌游戏中最重要的数值机制系统;建立「费用 × 稀有度 × 效果」三维定价模型,锚定 1 能量 ≈ 6 伤害 ≈ 5 格挡 ≈ 1 抽牌;逐张核算 87 张战士卡牌数值当量,识别乘性崩坏节点。

Excel 建模卡牌定价DPE版本迭代

三角洲行动 · 深度拆解系列

搜打撤数值系统 · 地图设计 · 版本问题分析 · 交互工具

数值作品

《三角洲行动》搜打撤及数值系统拆解

拆解「搜-打-撤」核心循环与风险-收益「不可能三角」;建立武器 TTK 锚定模型与「穿透值 vs 护甲等级」护甲系数矩阵,解析哈夫币经济的入口/出口平衡与赛季通货膨胀。

TTK经济系统护甲机制搜打撤
数值作品

《三角洲行动》三无名 QCQ 修脚泛滥 · 乘性崩坏启示

拆解 S10 赛季航天基地「修脚流」成为版本答案的成因:护甲盲区、175% 修脚弹、QCQ 单发 25 取整 4 枪倒地、近距离地图与无名干员,五项「各自合理」的设计相乘后失控。给出克制链、取整坑、乘性验证等可复用的数值结论。

乘性崩坏修脚流取整坑平衡修正
交互演示

三角洲行动 · TTK 计算展示装置

基于官方 Wiki 真实枪械/弹药/护甲数据,可切换武器、距离与部位,实时计算「首发进血、破甲发数、击杀发数、TTK」;并用 Three.js 把击杀过程做成 3D 可视化演示,把抽象数值拆成一眼能看懂的过程。

TTK穿透值护甲等级Three.js

逆战未来 · 局外 BD 数值拆解系列

乘区模型 · 赛季天赋结算通道 · 最优化攻击流程与模型上限

数值作品

《逆战未来》僵尸猎场局外 BD 数值拆解

把局外构筑的全部加成拆成「七大独立乘区相乘」的乘区模型,厘清同池稀释与跨池相乘的边界;拆出赛季天赋的「攻击力伤害通道」(ATK=500 独立结算、隔离武器伤害稀释池);据此推导最优化攻击流程与模型上限,用于校验数值投放是否越过预期天花板。附 25 项待核验清单与「等价换算」投放标尺。

乘区模型DPS 上限稀释池最优化排轴
模型与图表

逆战未来 · 双 Excel 模型与乘区思维导图

按「功能分类」与「乘区分类」两套维度各建一张可追溯的 Excel 模型,逐层下钻到每个来源的触发条件与数值状态(已核验 / 理想化最优 / 未知数入式);另出乘区思维导图与增益曲线时间轴两张图,把抽象乘区结构与周期峰值一眼看清。

Excel 建模思维导图增益曲线数值可追溯

Design Works

数值策划作品 · 专版

01

数值拆解方法论

任何游戏都能拆成:核心循环 → 经济系统(Source/Sink) → 成长曲线 → 战斗公式 → 平衡性评估。我用统一框架拆解,保证结论可复现。

02

可交互 Excel 模型

下拉选卡、填 Buff 即实时算伤害/格挡/DPE,含费用曲线图。改一个参数,整张表联动——这是数值策划的日常基本功。

03

代码验证思维

数值不是拍脑袋。我用 Python 跑 Monte Carlo 模拟成千上万次战斗,验证数值曲线的收敛性与极端情况,避免"纸面平衡"。

04

游戏深度经历

深度体验 FPS(CS2 / 无畏契约 / 守望先锋 / 三角洲行动)、Roguelike(杀戮尖塔2 300h+)、RPG(博德之门、赛博朋克2077)等多品类,每个都写过"研究点"笔记(非单纯爱玩),理解不同品类的数值诉求差异。

Resume

简历

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